名記Sam Quinn表示,未來幾周,完全有可能出現(xiàn)一種局面:NBA得分前20的球員里,超過一半都會因?yàn)槁?lián)盟這條頗具爭議的65場評獎最低門檻,失去評選資格。這條規(guī)則本賽季遭到了猛烈抨擊,先是約基奇一度面臨無緣MVP評選的可能,而最近,坎寧安、愛德華茲和馬克西的傷病又讓他們陷入同樣危險(xiǎn)。關(guān)于如何修改這一規(guī)則,Quinn提出了以下4條思路——
1.與數(shù)據(jù)榜門檻統(tǒng)一(58場)
65場規(guī)則是新規(guī)定,但賽季榮譽(yù)設(shè)置最低出場標(biāo)準(zhǔn)并非新鮮事。想要競爭得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽或出場時(shí)間王,球員必須出戰(zhàn)球隊(duì)至少70%的比賽,也就是標(biāo)準(zhǔn)賽季的58場。這是個(gè)很合理的標(biāo)準(zhǔn),沒人希望一名球員揭幕戰(zhàn)砍50分后第四節(jié)十字韌帶撕裂,卻永遠(yuǎn)被當(dāng)作當(dāng)季得分王。這條規(guī)則從未引發(fā)過實(shí)質(zhì)性爭議。

那為什么獲獎門檻不能和這個(gè)統(tǒng)一?刻薄一點(diǎn)的答案,也是蕭華自己暗示的:這條規(guī)則主要是為了遏制負(fù)荷管理,而不是選出真正合理的獲獎?wù)摺6仪騿T更在乎和薪資直接掛鉤的榮譽(yù)(MVP、最佳防守球員、最佳陣容),比起得分王這類頭銜,他們更愿意為了這些榮譽(yù)帶傷出戰(zhàn)。
如果要修改資格門檻,兩者統(tǒng)一是合理的。一名球員打58場能競爭得分王,就理應(yīng)擁有其他獎項(xiàng)的評選資格。當(dāng)季得分王反而沒資格進(jìn)最佳陣容,這合理嗎?顯然不。
正如經(jīng)紀(jì)人施瓦茨為坎寧安辯護(hù)時(shí)所說,65場完全是個(gè)隨意設(shè)定的數(shù)字,沒有任何依據(jù),大約是賽程的79%。如果想要整數(shù)比例,大可以定在66場,要求球員出戰(zhàn)80%比賽才算配得上獎杯,至少數(shù)字更規(guī)整。所以既然數(shù)字本來就是拍腦袋定的,至少讓所有隨意的標(biāo)準(zhǔn)保持一致。
2.按出場分鐘而非場次判定資格
馬克西目前是NBA出場時(shí)間榜首,場均38.3分鐘。就算他本賽季剩余比賽一場不打,最終出場時(shí)間也很可能比某些入選最佳陣容的球員更多。比如文班亞馬,需要在馬刺最后7場里打滿639分鐘才能追上馬克西,這在數(shù)學(xué)上就不可能——相當(dāng)于要打滿13場完整比賽,而他根本沒那么多場次可用。再算上替補(bǔ)時(shí)間和馬刺鎖定排名后的輪休,即便馬克西不再出戰(zhàn),兩人的出場時(shí)間差距也幾乎注定有幾百分鐘。

可現(xiàn)實(shí)卻是,文班亞馬有資格參選最佳陣容,馬克西卻可能沒有。這公平嗎?當(dāng)然不。馬克西打了更多比賽。如果追求公平,總出場時(shí)間才是有意義的標(biāo)準(zhǔn);如果只為討好轉(zhuǎn)播方,那出場場次才更重要。電視觀眾更愿意忍受球星坐在板凳上,而不是點(diǎn)開一場他根本不打的比賽。但對一支想贏球的球隊(duì)來說,馬克西每晚多打這些分鐘價(jià)值巨大。
按出場分鐘設(shè)門檻的難點(diǎn)在于如何衡量頂級強(qiáng)隊(duì)的球員。亞歷山大本賽季出戰(zhàn)61場,卻只打了40場第四節(jié)。雷霆經(jīng)常大勝對手,他常常末節(jié)輪休,人為壓低了總出場時(shí)間。巔峰時(shí)期的庫里也經(jīng)常遇到這種情況。
如果NBA采用按分鐘計(jì)算的體系,就必須區(qū)分因傷缺席、教練安排缺席和比賽失去懸念導(dǎo)致的缺席。否則就會出現(xiàn)球員為了獲獎在垃圾時(shí)間強(qiáng)行刷時(shí)間的情況,無論從體育精神還是傷病風(fēng)險(xiǎn)來看都不可取。
這個(gè)問題并非不能解決,只是計(jì)算公式會比現(xiàn)在更復(fù)雜一點(diǎn)。
3.區(qū)分長期缺席與短期缺席

坎寧安在前68場比賽里只缺了7場,其中只有1場是背靠背輪休,并非頻繁負(fù)荷管理。之后他為了救球?qū)е路尾克荩@是和負(fù)荷管理最無關(guān)的傷病類型。如果如蕭華所言,規(guī)則初衷是遏制負(fù)荷管理,那懲罰坎寧安毫無道理——他正是聯(lián)盟聲稱想要鼓勵的那種球星。
具體細(xì)則很難界定,但大體上,NBA可以為最長缺席場次不同的球員設(shè)置不同門檻。我們可以稱之為坎寧安條款。如果他常規(guī)賽剩余比賽全部缺席,就會連續(xù)缺陣最后14場。那么或許最長缺席達(dá)到14場或以上的球員,獲獎門檻可以從65場降到60場。
風(fēng)險(xiǎn)在于,一些遭遇長期重傷的球員可能會為了更容易拿到賽季榮譽(yù)強(qiáng)行提前復(fù)出。當(dāng)然,球員現(xiàn)在本就會提前復(fù)出,比如哈利伯頓,這樣改只是改變了他們復(fù)出的情境。這依然有不小隱患,但或許能找到合適的折中方案,至少放寬例外條款的標(biāo)準(zhǔn)。
4.按獎項(xiàng)等級設(shè)置不同門檻
大家基本都認(rèn)同:拿MVP比入選最佳陣容一陣更厲害,一陣比二陣厲害,二陣比三陣厲害。相應(yīng)的,門檻也應(yīng)該逐級提高。可現(xiàn)在為什么沒有區(qū)別?

如果單純從量化角度看MVP,一名打出全聯(lián)盟最高價(jià)值的球員,只打65場,卻要勝過另一位打80場的超級球星,邏輯上很難成立——畢竟80場比65場多了大約23%。這名65場的球員必須在出戰(zhàn)的比賽里比80場的球員價(jià)值高出23%才行,對超級球星來說難度極大。
可目前除了65場規(guī)則,MVP沒有更細(xì)的指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)。而我認(rèn)為,在計(jì)算價(jià)值時(shí)加入出場時(shí)間因素,明確門檻反而弊大于利。有了固定門檻,聯(lián)盟相當(dāng)于默許投票者在達(dá)標(biāo)后忽略出勤差異。最好的球員只打65場,那17場缺席似乎就不重要了,因?yàn)槁?lián)盟允許我投他。這讓投票者更容易非黑即白地看待出勤:要么夠場次,要么不夠。
那如果NBA為不同獎項(xiàng)設(shè)置不同最低出場數(shù)呢?比如拿MVP需要70場,一陣65場,二陣60場,三陣55場。這能解決65場規(guī)則的很多實(shí)際問題。球員不必為了重傷提前強(qiáng)行復(fù)出,因?yàn)樗麄內(nèi)杂袡C(jī)會進(jìn)入稍低級別陣容,保住超級頂薪資格。
這也能減少真正不配獲獎的球員被選中的概率,一名夠不上一陣的球員仍能以二陣或三陣入選,降低錯選導(dǎo)致超級頂薪亂發(fā)的可能。同時(shí)也更貼合我們實(shí)際看到的賽季表現(xiàn):一名球員打55場依然可以成為賽季標(biāo)志性人物,但不太可能是當(dāng)季前五。值得被記住,但不必獲得同等規(guī)格的榮譽(yù)。
我們還需要確定最佳防守球員的定位。它含金量顯然低于MVP,但介于最佳陣容哪一檔?我認(rèn)為大致和二陣相當(dāng),但看法因人而異。
大家認(rèn)為65場規(guī)則需要做出一些修改嗎?歡迎留言發(fā)表見解。
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