近日,彭博社記者、游戲業(yè)知名消息人士Jason Schreier就在個人社交媒體上談及了這一話題,并透露了一些可能只有內(nèi)部人士才能知曉的信息。
首先他明確表示,電子游戲項目的確切預(yù)算往往很難得到證實,這主要是因為發(fā)行商不愿披露過多信息,但他在3A游戲開發(fā)圈當(dāng)中聽到的數(shù)字是3億美元甚至更高,有時比這還要“高得多”!Jason Schreier認(rèn)為這在一定程度上解釋了當(dāng)前游戲業(yè)的現(xiàn)狀。
隨后,他補充表示,這些數(shù)據(jù)指的是那些在美國和加拿大開發(fā)的項目,個別游戲的成本相對較低,可能是因為它們是在其他地區(qū)制作的。而且,這些預(yù)算幾乎全部用于開發(fā)人員薪資和運營開支,與高管薪酬無關(guān),因為高管的收入主要來自股票。


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